°Bienvenu à Arthélya°

°Bienvenu à Arthélya°
***Bienvenu dans le monde d'Arthélya où de multiples espèces de créatures cohabitent dans cet univers sombre empli de magie et de mystères. Venez découvrir tous ses secrets à travers des quêtes et périples menés par des personnages divers et variés.

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Raccourcis :
Saison IV.

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# Posté le vendredi 29 juillet 2005 12:54
Modifié le samedi 23 juin 2007 08:54

Episode I : Renaissance

Episode I : Renaissance
***Urkana, petit village situé sur les plaines d'Irobie et rare terre peuplée d'une majorité d'humains. Urkana, ce petit village dont sont issus la plupart des prophètes de notre temps tel Argatos, Philsphate ou Magnatus. Tous issus des enseignements du temple d'Erathia, la déesse de... en fait personne ne sait de quoi elle est déesse mais les humains ont besoin de croire en quelque chose. Ce temple est le lieu d'étude de l'histoire de la magie et de toutes les légendes et mythes des terres d'Arthélya.
Mais les temps ont changé et les élèves ne sont plus aussi studieux qu'auparavant. Au premier rang, les rares élèves encore sérieux et peut être futurs prêtres d'Erathia. Ne parlons pas des autres rangs remplis de futur G'golgaks (Une ancienne croyance stipule qu'Erathia aurait le pouvoir de changer ceux qui ne la vénère pas en G'golgaks, des créatures à cornes et à pieds de bouc), toutes sortes de vermines, les humains sont détestables et répugnants. Quoi que... ce jeune garçon, Andrew Devil, un jeune orphelin vivant dans l'auberge de M.Wilcox et y travaillant pour le gîte et le couvert. J'aime sa souffrance, sa solitude, lui, là-bas, dans son coin sombre, seul, lui que personne ne regarde alors qu'il voudrait tant être avec eux. C'est délectable, personne ne l'aime et il en souffre, la souffrance, le prix de l'humanité. Il erre seul et quoi qu'il fasse tout fini en échecs mais tout va changer à partir d'aujourd'hui. Dans son errance sur les chemins de terre, il heurta une jeune femme, brune au visage pâle. Elle fixa Andrew et l'entraîna dans une ruelle sombre, une ruelle isolée, une ruelle déserte. Elle poussa un grognement laissant apparaître son vrai visage, celui d'un vampire, un démon de la nuit. Et là, tout fut clair pour Andrew, c'était le cadeau d'Erathia, elle lui offrait de le soulager, le soulager de toutes ses souffrances. Il laissa la créature planter ses crocs en lui et... plus rien, il tomba au sol... mort.
L'enterrement se passe un magnifique après midi ensoleillé, les oiseaux chantent et les jarlaxs couinent comme pour dire au revoir (les jarlaxs sont des créatures poilues, considérées comme « mignonnes » par ces humains). Le croquemort n'a pas à demander qui veut dire un mot car il est seul, seul autour de ce trou.
Le soir même, la vampire s'approcha de la sépulture sur laquelle on pouvait lire « Andrew Devil, à jamais dans nos c½urs » (Qu'elle bande d'hypocrites ces humains). Et en quelques mots incompréhensibles, la terre de la tombe se mit à bouger et laissa échapper une main puis un corps. Andrew est de retour.


Alex
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# Posté le vendredi 29 juillet 2005 15:25
Modifié le vendredi 09 juin 2006 19:20

Episode II : Engeance

Episode II : Engeance
***Le ciel est dégagé et les rayons lunaires viennent frapper le visage du jeune Andrew devenu vampire et prêt à pomper le sang de ces affreux humains. Elle le fixe, cette vampire, elle se présente sous le nom de Maëva. Elle fut engendrée 6 mois plus tôt à la sortie de la taverne de la cité de Kenvara, une cité perchée au-dessus d'une falaise au-delà de la forêt sacrée de Miradama. Il est temps pour Andrew de commencer son initiation et elle est là pour ça, pour faire de lui son mignon.
- « Te sens tu prêt ? »
- « Qui suis-je, Qu'est ce que je suis devenu ? Qu'as tu fait de moi ? »
- « Tu es devenu une créature de la nuit comme moi et il est temps pour toi de faire ton office. Il est temps pour toi d'explorer les ténèbres et la mort. Suis moi ! »
Elle le conduit hors du cimetière pour découvrir Urkana sous un nouveau jour, celui d'un buffet à volonté...
Il est là, plus beau et fringuant que jamais, Jackers Wilcox, le fils de l'aubergiste. Ses cheveux châtains presque blonds rappelent à Andrew la lune sous laquelle il est venu une seconde fois au monde. Ses yeux verts et ses tâches de rousseurs évoquent à Maëva sa dernière victime qu'elle va bientôt devoir aller réveiller. Elle n'eut qu'un mot à dire pour qu'Andrew se jette sur lui laissant disparaître son visage humain pour celui creusé et pâle de vampire. Mais rien... coupé en plein élan, il a un blocage, il ne peut donner la mort. Jackers pousse Andrew qui se trouve comme figé au-dessus de lui et s'enfuit s'en demander son reste (pauvre humain trouillard... la fuite, ils ne connaissent que ça). A cet instant, la brunette comprend que son engendrement n'est qu'un échec et qu'il est temps pour elle de détruire cette ½uvre ratée. Il est toujours paralysé, il ne sait plus où il en est (la condition humaine est d'un pathétique). Elle l'enchaîne sur un arbre et il n'oppose aucune résistance puis elle s'en va, le jour ne va pas tarder à se lever et n'importe quel vampire exposé aux rayons lumineux du soleil et condamné à finir à l'état de cendres.
Au lever du soleil, les rayons viennent illuminer le visage d'Andrew telles les vagues des mers d'Otanus frappant les côtes d'Anyos'kah. Mais rien, il est toujours là, dans la lumière...


Alex
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# Posté le vendredi 29 juillet 2005 17:52
Modifié le vendredi 09 juin 2006 19:21

Episode III : Krrofthus, l'esprit des morts

Episode III : Krrofthus, l'esprit des morts
***« Que...Comment ?...Pourquoi suis-je toujours là ?...Je ne comprends pas...Je suis un vampire mais je...Comment est ce possible ? ». Il ne comprend pas, malgré son état de vampire il ne peut mordre et le soleil ne lui fait strictement rien. Il se libère de ses liens à l'aide de sa force de vampire. Il fixe l'astre du jour en priant l'oracle Shagannjoo de lui donner les réponses. Il commence à errer dans les rues d'Urkana tel un jarlax perdu en plein marais de Mulchano. Il s'arrête brutalement, l'air se fait lourd, pesant, le ciel prend une légère teinte rougeâtre et là, sous les yeux d'Andrew, en une étincelle noire et rouge, il apparaît. « Non, c'est impossible...Ca ne peut pas être... ». Il a comprit qu'en face de lui se dresse Krrofthus, l'esprit de la mort. Fils du premier prêtre d'Irvine, l'esprit des flammes. Pour punir le père, Irvine infligeât la souffrance éternelle au fils par une immolation permanente (ce qui donna une nouvelle définition à l'expression torche humaine). Une fois son corps totalement consumé par les flammes, il ne restait plus que son squelette mais la malédiction continuait, ce qui lui procurait la vie éternelle et comme il ne possédait plus de corps, la souffrance était presque inexistante. Les esprits lui confièrent le rôle de veiller sur le monde des morts et de réguler le taux de revenants tels les fantômes, vampires et autres zombies. Il exécuta sa tâche pendant des siècles sans rien dire mais tout le monde redoute le jour où il quittera les steppes de Gorachk'koh pour déverser sa haine sur le monde des vivants. Il avait en guise de compagnon le serpent Flagmouss roi des laves.
Il est là, devant Andrew, son sceptre dans la main gauche et sa faucille qui avait coupé bien des têtes dans celle de droite. Il s'adresse au jeune vampire :
- « Toi ! Tu ne pensais pas reprendre une vie normale tout de même. Tu as osé me défier et je viens récupérer mon dû »
- « Je...je...je ne comprends pas »
- « Quand un mort revient parmi les vivants, sa personnalité en est altérée : vampire assoiffé et assassin, fantôme vengeur, zombie sans personnalité. Mais toi, tu as défié toutes lois, tu es revenu entier et il est temps pour toi de retourner parmi les morts. »
- « Il en est hors de question, j'ai une nouvelle chance, je peux entreprendre une nouvelle vie. C'était au-dessus de tous mes espoirs. »
- « Je vois, je vais devoir reprendre ta vie par la force »
Il lève son sceptre vers le ciel et ce dernier se met à tonner, Kroffthus s'enflamme puis disparaît. Des flammes commencent à tomber du ciel transformant Urkana en un vaste feu de joie. On entend crier les habitants de toutes part mais Andrew traverse les flammes sans aucune brûlure et sort du village indemne, les flammes glissent sur sa peau tel de l'eau. Les cris se font de plus en plus rares et les cadavres de plus en plus nombreux. Urkana n'est plus.


Alex
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# Posté le samedi 30 juillet 2005 08:33
Modifié le vendredi 09 juin 2006 19:22

Episode IV : Le voleur d'Irobie

Episode IV : Le voleur d'Irobie
***Il est désormais seul, seul en pleine plaine d'Irobie, à côté d'un immense amas de cendre à l'endroit où s'élevait auparavant le magnifique village d'Urkana. Les corps gisent sous ces tas de poussières noirâtres et poisseuses. Il ne sait où aller, les villages les plus proches sont Urmanus la cité des sylphes et G'golgakyah le village des g'golgak mais cette plaine regorge de danger, toutes sortes de créatures, de bandits ou même plantes carnivores. Il est en proie aux doutes, il ne sait pas qui il est vraiment et avance sans savoir où il va. Il avance... avance...avance, jusqu'à se retrouver encerclé par une bande d'hommes cagoulés. A leur forme, on peut deviner qu'ils ne sont pas tous humains, certains sont...en fait il ne vaut mieux pas savoir ce qu'ils sont. L'un d'entre eux, certainement le chef, s'avance :
- « Mon nom est Findecáno Oronrá, roi des voleurs et brigands en tous genre pour vous servir. Je propose que tu me remettes ta bourse »
- « Pourquoi ? pourquoi ? pourquoi ? Qu'ai-je fait pour mériter ça ? D'abord Maëva puis Krrofthus et maintenant un espèce d'idiot avec une cape et un nom à coucher dehors »
- « Tu as du caractère petit, ça me plait ! Appelle moi Find, ça sera plus simple. Et maintenant nous allons juste nous emparer de ton argent et de tes objets de valeur tel que ce pendentif autour de ton cou qui doit avoir pas mal de valeur »
Deux des voleurs se jettent sur Andrew qui les projette, en un coup de bras, sur le sol, trois mètres plus loin. (Toujours utile une force de vampire, mi-homme mi-démon, c'est délectable). A cet instant, Oronrá comprend que ce jeune garçon avec une force surhumaine pourrait lui être très utile (Preuve la fourberie des humains. Ils sont vénaux, ils profitent des autres, ils se servent des plus faibles physiquement ou psychologiquement, on ne peut pas leur faire confiance) Oronrà s'approche d'Andrew, met son bras derrière sa nuque et commence à parler :
- « Tu t'appelles comment ? »
- « Andrew Dévil d'Urkana. »
- « Bien Andrew je vais te raconter ma petite histoire. Ma mère était humaine, elle vivait à Kenvara et mon père quand à lui, était un elfe de la cité de Cholmat dans la forêt de Miradama. Dés leur rencontre, ils se sont aimés mais leur amour ne fut pas accepté par leur race respective mais ça ne les a pas empêché d'avoir un enfant. Contre l'avis du conseil des elfes, nous nous sommes installés à Cholmat mais à la mort de mon père, nous n'avions plus aucune raison de rester et nous avons été expulsés. Ma mère et moi avons rencontré ces nomades et les avons rejoints. Et j'ai quelque chose à te demander. »
Oronrá demande donc son aide à Andrew qui dans sa quête de raison d'être et d'utilité accepte (Que les humains peuvent être stupides et naïfs, c'est d'un pathétique). Les brigands et Andrew passent la nuit sur place et autour d'un feu, Find explique la situation à son nouvel allié, il lui parle de l'existence de la bague d'Altomas, une bague créée par l'esprit des mers au milieu des mers d'Otanus, elle serait la clé du temple d'Otanus mais aussi la protectrice des voyageurs. Cette bague appartenait à sa mère disparue 3 ans plus tôt et avec elle, la bague. A sa disparition, leurs campements n'étaient plus protégés et des monstres ont commencé à attaquer leurs campements ce qui les a poussé à voler pour pouvoir se procurer des armes et de la nourriture pour survivre mais la bague a été retrouvée...à G'golgakyah.


Alex
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Spéciale dédicace à Jonathan.
# Posté le samedi 30 juillet 2005 13:04
Modifié le mercredi 23 août 2006 12:45